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5G

5G中游戏和其他延迟敏感应用的基准测试的重要性

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在5G基准测试中,延迟和游戏体验的重要性正在迅速上升. 服务提供商(SPs)需要无偏见和行业认可的证据来验证其移动网络的性能. 了解基准测试如何在竞争中验证用户体验,以验证营销主张并确定服务优化领域.

玩家对自己的游戏充满热情. 他们对网络游戏的需求继续推动更好的需求, 更快的在线游戏体验. 当游戏变得“滞后”或试图超越与他们竞争的玩家时感到沮丧, 玩家会经常寻找新的更好的硬件, 软件, 以及互联网服务.

事实上,游戏体验是寻求更好、更快的5G无线网络的关键驱动力. 此外, 游戏是服务提供商网络性能的一个公认指标. 如果玩家选择一个网络,那是因为它更好. 这种高性能网络将为所有下一代应用程序赢得用户, 从车对车应用到增强现实(AR).

那么服务提供者如何, 想要将玩家吸引到自己的网络中, 努力争取并留住他们?

你可以向他们推销,声称你的网络更好. 或者你可以提供适合他们的价格折扣和套餐. 这可能在短期内奏效. 但到目前为止,赢得玩家并长期留住他们的最佳方法是在你的网络上提供比竞争对手更好的用户体验. 要做到这一点,第一步就是开始衡量这种体验.

如果你无法测量, 你不知道自己是否比竞争对手提供了更好的体验. 如果你无法测量, 你不知道在哪里, 在你的覆盖范围内, 体验是好的,也有不好的地方. 如果你不能衡量它,你就没有可证实的证据来进行营销宣传. 如果你不能衡量它,你就不知道你需要改进体验的哪些方面. 例如, 你可以提供最好的下载带宽, 但如果你的上传速度有限,或者游戏服务器的延迟很高, 玩家在你的网络上的体验可能比你的竞争对手要差.

简而言之,如果你不能衡量它,而你的竞争对手可以,你就会输.

报价

如果你不能衡量它,而你的竞争对手可以,你就会失败.

衡量游戏体验, 当然, 需要建立一套被证明能准确反映体验质量的可量化指标. 它要求:

  • 选择能够有效和准确测试这些测量的测试设备

  • 计划确保覆盖范围和准确性

  • 负责完成驾驶测试的后勤工作, 在您的覆盖区域内进行行走测试和静止测试(包括您的现场网络和您的竞争对手)

  • 收集所有数据并进行深入分析,以理解这些数据的含义

这种分析必须是公正和可核实的. 这些数据的主要关注点是最终用户的整体体验质量(QoE). 这些见解是做出提供最佳服务所需的最有效投资的关键.

5G移动网络性能基准测试:经过验证的方法

考虑到5G的复杂性,如何着手实现这一复杂的要求?

答案得到了广泛认可,并且越来越受欢迎:服务提供商正在转向专业合作伙伴,以代表他们履行这一职能.

为了获得准确、可靠的信息,选择一个合格的、与供应商无关的测试合作伙伴是关键. 与在现实条件下测试移动QoE的先驱合作, 在5G测试和验证方面具有公认的领导地位, 在领先的行业参与者的新的和现有的移动技术方面拥有丰富的经验, 是至关重要的. 能够使用经过验证的方法和测试计划, 基于全球云的测量系统, 确保成功. 合作伙伴的信誉还取决于客户是否能够完全保密结果和报告,以证实营销主张.

这里存在重大的技术挑战. 5G的发展不仅仅是为了更快, 但要有不同的流量类别,如超可靠低延迟通信(URLLC)或大规模机器类型通信(mMTC),可以用于大幅提高游戏性能. 5G通过毫米波(mmWave)技术带来了惊人的速度, 但这也带来了巨大的覆盖挑战,因为这些频率不具备穿透低频率所具有的障碍的范围或能力. 此外,必须解决3G、4G和5G之间的一系列新切换问题. 这些将如何影响游戏体验? 进一步, 随着移动边缘计算(MEC)的出现, 有可能将游戏服务器放置在离用户更近的地方, 进一步提升体验, 同时也增加了网络的复杂性.

后勤方面的挑战也相当大. 基准测试过程必须通过广泛的测试标准验证网络的性能,并基于综合方法产生输出,该方法包含SP定义的kpi,并专注于特定位置的移动用户体验.

该过程的关键解决方案组件包括最先进的测试设备, 卡车和调度系统, 走测试, 驱动测试, 以及遍布各地的专业测试工程师. 测试方法必须考虑被测设备的选择(dut), 涉及完整的运营商网络, 并提供集中的数据收集, 分析, 和输出.

结果是, 供应商可能确实会验证他们的差异化声明,这将推动营销努力, 或者他们可能意识到他们需要提高以获得竞争优势. 无论哪种方式, 测试是赢得这些用户并确保网络适合所有下一代5G应用的第一步.

游戏延迟和QoE的更广泛考虑

欧博会员注册,我们经常被问到,“什么样的延迟水平才足够好?“通常, these people seek a simple numerical answer; something like: “20ms round-trip latency is all you need.当然,这样的答案是不存在的. 所需的延迟级别, 就像上传或下载带宽的要求一样, 取决于应用程序. 在游戏等应用中, AR, 以及许多机器对机器控制应用, 延迟要求比视频回放或下载等交互性较差的应用程序严格得多. 此外, 就像带宽级别一样, 今天“足够好”的东西明天就不一定足够好了. 随着提供商开始提供更低延迟的服务, 将开发出在高延迟网络上运行时根本不可能实现的应用程序. 这些应用程序将反过来推动对更低延迟的需求.

然而,对于“什么级别的延迟足够好”这个问题,有一个简单的答案? 答案是:“比竞争对手更高的水平.“实现这一目标的第一步是开始衡量它.

要了解更多,请下载我们的 解决方案简单 并访问我们的 5G网络基准测试 页面.

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克里斯·珀迪

服务保证战略主管,思博伦

克里斯·珀迪(克里斯·珀迪)是思博伦服务保障战略主管. MEF的一个强有力的贡献者, 克里斯是MEF 29和MEF 79的编辑, 曾担任两年LSO委员会联合主席,目前担任数字服务委员会联合主席. Chris在CENX(2018年被爱立信收购)担任了9年的CTO,在Nakina Systems(2016年被诺基亚收购)担任了4年的CTO。. 在此之前, Chris在北电担任过多个职位,最后担任董事,负责北电的光纤以太网解决方案.